如何在flash中制作开门动画

72人浏览 2024-05-26 14:32:36

2个回答

  • 中原
    中原
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    制作开门动画需要以下步骤:1. 打开Flash软件,创建一个新的文档。2. 在舞台上画出门的外形,可以使用矩形工具或者多边形工具来绘制。3. 使用填充工具给门填充颜色,可以根据需要选择合适的颜色。4. 在场景面板中创建两个新层,一个用来制作门的旋转动画,另一个用来添加门把手。5. 在门的旋转层中,将门的外形复制一份,然后使用选择工具将副本移动到与原始门重叠的位置。6. 选中副本门,在“修改”菜单中选择“自由变换”,然后将工具栏中的旋转工具选中。7. 在门的中心位置处点击鼠标并拖动,可以看到门在旋转。8. 在门的把手层中,使用矩形工具或者圆形工具绘制门把手,然后使用填充工具为其填充颜色。9. 将门把手放在门的合适位置,可以使用组合工具将门和把手合并。10. 最后,在场景中选择动画的起始和结束帧数,然后使用补间动画来实现门的旋转和打开的动画效果。以上就是制作开门动画的详细步骤,需要注意的是,制作时需要细心和耐心,才能制作出完美的开门动画效果。

  • 练练
    练练

    制作开门动画需要以下步骤:1. 打开Flash软件并创建一个新的文档。2. 创建两个门的图层并将它们命名为“左门”和“右门”。3. 在“左门”图层上创建一个矩形,这将成为门的主体。用“分割”工具在门的中间位置创建一个垂直的直线。4. 选择“右门”图层并用“矩形”工具创建一个和左门相同的矩形。5. 将右门的矩形向左移动,和左门的中间直线完全重合,直至两个门的主体完全重合。6. 选择“左门”图层并用“分割”工具在门的上下位置分别创建两条水平的直线。7. 选择“右门”图层并用“矩形选择工具”选中右门上部分的矩形,然后删除。8. 将右门下部分的矩形移动到左门上部分的矩形位置,使它们完全重合。9. 在“左门”图层上选择除了门主体之外的线段和“右门”图层上的矩形并将它们删除。10. 在“左门”图层上选择垂直的中线并用“直线工具”将其向左移动,直到与门框对齐。11. 选择“右门”图层上部分的矩形并用“旋转工具”将它旋转180度,使它与左门上部分的矩形重合。12. 在“右门”图层上选择垂直的中线并用“直线工具”将其向右移动,直到与门框对齐。13. 在两个门的下部分创建一个门槛并将其放置在两个门的下方。14. 选择所有门的图层并将它们组合在一起。15. 用“形状工具”创建一个和门完全重合的矩形,并将其放置在门的前面。16. 选择门组合和前面的矩形并将它们分组。17. 在“时间轴”上选择第1帧,并在“属性”窗口中设置一个初始关键帧。18. 将时间轴拖动到10帧,在门组合上用“旋转工具”将门向左旋转90度。19. 在时间轴上选择第10帧,并在“属性”窗口中设置一个关键帧。20. 将时间轴拖动到20帧,在门组合上用“旋转工具”将门旋转回来。21. 在时间轴上选择第20帧,并在“属性”窗口中设置一个关键帧。22. 在“文件”菜单下选择“发布设置”,选择“SWF”格式并设置导出位置。23. 点击“发布”按钮导出动画。