二维数字动画产生于什么时期

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二维数字动画是指通过计算机技术将手绘的二维动画图像数字化,再经过编排、动画特效和音效制作的一种动画形式。它的应用广泛,不仅可以制作电视动画、电影动画、游戏动画等娱乐性动画,还可以用于教育、科普、广告等多个领域。

二维数字动画的产生可以追溯到上世纪60年代初。当时,美国的波音公司研发出一种叫做“动画展示器”的计算机设备,它可以通过图形终端将手绘的静态图像展示出来,并且可以通过计算机程序对图像进行简单的动画效果处理。

随着计算机技术的飞速发展,二维数字动画逐渐走入了人们的视野。到了上世纪80年代,计算机动画制作工具已经逐渐成熟,并且计算机硬件的性能也得到了大幅提升,这样就为二维数字动画的发展奠定了基础。

在这个时期,日本的动画工业发展迅猛。1985年,日本的GAINAX工作室推出了《超时空要塞》这部动画,它采用了二维数字动画技术,并且在画风和剧情上都非常出色,这让许多观众都深深地喜爱上了这种动画形式。

另外,此时出现了一款名为“Flash”的矢量绘图软件。它的出现为二维数字动画的发展提供了一个全新的方向。由于Flash具有简单易用、文件体积小、能够在多平台上播放等特点,它在网络广告、在线游戏等领域得到了广泛的应用。而二维数字动画在这个时期也开始流行起来。

到了21世纪初,二维数字动画技术已经非常成熟。很多二维数字动画片如《神秘海域》、《冰河世纪》等都取得了很好的票房和口碑。而随着移动互联网的兴起,二维数字动画的应用范围也进一步扩展,逐渐成为移动应用、微视频等领域中不可缺少的一部分。

总的来说,二维数字动画自上世纪60年代初开始出现,经历了数十年的发展,逐渐成熟并得到广泛应用。它的发展史也是计算机技术和动画艺术相互交融的历史,它的出现和发展对整个动画行业和数字娱乐产业都产生了深远影响。

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